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全球3D动画市场规模与分析,2025年|行业报告

3D动画市场规模及预测报告,2014 - 2025

报告ID: MN17617284|发表:2017年11月|页数:158页
格式:电子(PDF)|所属行业:媒体及娱乐|出版商:Grand View Research

据估计,全球3D动画市场在未来几年将大幅增长。2016年,该市场价值为114.6亿美元。演艺界和大众传媒对图形特效的接受度越来越高,预计这将进一步推动该市场的发展。

在大众媒体和娱乐、工业化、建筑和其他终端业务中增加动画的使用。类似地,计算机生成的现实主义、增加的现实性和非自然的大脑空间的有效性的增长,很可能极大地推动市场的发展。预计在预测期间,市场将以可观的复合年增长率发展。

基于最终用途类型的3D动画市场可以跨越政府和国防、制造业、建筑和建筑、医疗保健和生命科学、教育和学术、媒体和娱乐等领域。2016年,媒体和娱乐部门统治了市场,预计到预测期结束时,其收入份额将达到35%左右。这主要归功于在细分中对动态视觉辅助和图形特效的更好接受。

3D动画产业的来源的布局类型可以跨越点播,现场。在2016年,内部安置的细分主导了市场。然而,按需放置很可能会在预测期之后出现重大发展,这可以归因于以云为中心的动画软件分辨率的不断接受。

三维动画市场的来源类型的成分可以跨越服务,硬件,软件。2016年,细分软件的定价约为6亿美元。预计在预测期间,其年复合增长率将达到11.5%以上。3D动画产业的来源类型方法可以跨越视觉特效[VFX],运动图形,3D渲染,3D建模。到预测期结束时,3D建模细分预计将占总收益的30%左右。然而,在预测持续时间内,VFX的细分很可能以超过12.5%的最大复合年增长率发展。

从收入、利润、市场份额和开发比例来看,3D动画市场的来源可以跨越北美[美国]A,加拿大],欧洲[德国,英国],亚太地区[印度,日本,中国,澳大利亚],拉丁美洲[巴西,墨西哥],中东和非洲。

从地理来源来看,北美在2016年通过攫取近40%的收入份额统治着该行业,预计在预测期内仍将保持霸主地位。由于包括3D电子动画和3D打印机在内的3D成像工具被广泛接受,美国占据了主要收入份额。最重要的企业执行者集中在日本、美国和英国

预计亚太地区将在预测期之后出现最大发展。越来越多的人接受图形特效,特别是在游戏行业,加上知识丰富和价格有效的手工劳动的可获得性,可能是激发该领域业务需求的最重要的部分。新加坡、中国和印度等国家在这一地区的熟练程度、技能设置方面是值得注意的国家,并且在相似的时间间隔内向动画师提出一些制作价格。

该声明修改了对3D动画在市场上的吸纳;特别是在北美、欧洲、亚太、拉丁美洲、中东和非洲。它专注于在这些地区运营的顶级公司。该领域的一些重要公司包括Foundry Vision Mongers Ltd、NVIDIA Corporation、Autodesk, Inc.、Corel Corporation、Adobe Systems Incorporated。

细分市场:

技术展望(收入,百万美元;2014 - 2025年)
•3 d建模
•动画
•3 d渲染
•视觉效果

组件展望(收入,百万美元;2014 - 2025年)
•硬件
•软件
•服务

部署前景(收入,百万美元;2014 - 2025年)
•内部
•按需

终端使用前景(收入,百万美元;2014 - 2025年)
•媒体与娱乐
•建筑与施工
•教育和学术
•生产
•医疗保健和生命科学
•政府与国防
•其他

区域展望(收入,百万美元;2014 - 2025年)
•北美
•美国
•加拿大
•欧洲
•德国
•英国
•亚太
•澳大利亚
•中国
•印度
•日本
•拉丁美洲
•巴西
•墨西哥
•中东和非洲

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