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媒体与娱乐研究报告

发表:2021年5月|154页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

根据该报告,2019年全球时尚网红营销市场价值为15亿美元。预计2020年至2027年的复合年增长率为35.7%。在尝试增加他们的接触和确保更好的地址,时尚品牌正在接受影响者营销政策。影响者营销有助于时尚品牌,扩大其范围,并以特别创造性的方式代言其制成品,与品牌名称的标准相联系阅读更多»

发表:2021年4月|200页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

参考报告发布的报告,2019年全球虚拟生产市场规模为1260.5百万美元。估计,目睹2020年至2027年的见证人15.8%。在广告中越来越多地利用虚拟生产以及对视觉的不断增长在预测期间,全球生产工作室中的效果(VFX)在全球生产工作室中的运动影业镜头将推动虚拟生产市场的扩大。阅读更多»

发表:2020年9月|120页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2018年全球应用内广告市场规模为67,731.4百万美元,预计将在2019年至2025年的预测期内与预测期限增长19.4%。由于互联网用户数量增加,移动广告是营销人员之间的品牌促销方案是一种非常优选的模式。移动广告包括横幅广告,视频广告和空间,用于促进许多品牌和产品。阅读更多»

发表:2020年9月|120页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2018年全球Android机顶盒(STB)市场规模价值17250万美元,预计2019年至2025年预测期内超过19.5%的复合年增长率为19.5%。改变消费者对高质量和混合视频的偏好内容主要有助于市场增长。此外,尤其是新兴经济体的数字化越来越多地提高了对机顶盒(StB)的需求。阅读更多»

发表:2020年8月|140页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2018年全球行动相机市场规模的价值为33亿美元,预计将在2019年至2025年的预测期间与预测期间的复合年增长率为16.7%。推动市场增长的关键因素是音乐节,季节性周期,全球假期和体育赛事。此外,这些摄像机在户外活动中的越来越普及以及专业活动正在提高对动作摄像机的需求。阅读更多»

发表:2020年8月|104页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2019年全球在线博彩市场规模为537亿美元,预计在2020年至2027年的预测期间将以11.5%的复合年增长率增长。智能手机用户数量的增加,以及通过网络平台玩游戏的个人用户的高普及率,是推动市场增长的主要因素。阅读更多»

发布时间:2020年7月|110页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2018年全球动漫市场规模价值204.7亿美元。它预计将在2019年至2025年的预测期内见证8.8%CAGR。动漫也被称为日语,仿佛日本的灵感内容。日本和世界各地的动漫的普及日益普及归因于市场的增长。阅读更多»

发布时间:2020年7月|150页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2018年全球基于地点的娱乐市场规模占了12亿美元。它预计将在2019年至2025年的预测年度32.1%CAGR中预计32.1%。娱乐和博彩行业的快速出现加上视频的增加支出。预计千年人口中普遍存在的内容和游戏以推动基于地点的娱乐系统的市场增长。阅读更多»

发布时间:2020年7月|109页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2018年,亚太视频流媒体市场规模为858240万美元,预计2019年至2025年期间,该市场将以20.7%的复合年增长率增长。人工智能、区块链等创新技术的不断渗透,改善了视频流媒体体验,支撑了其需求。阅读更多»

发布时间:2020年6月|120页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

全球飞机娱乐和连通性(IFEC)市场规模占2019年的59亿美元,预计预测期内的CAGR成长为9.5%,从2020年到2028年。互联网使用的不断升高等因素- 密钥个人电子设备(PED)和无线连接的增强负责市场增长。阅读更多»

发布时间:2020年6月|120页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2017年全球网络赛事票务市场规模为465.9亿美元。这一增长可以归因于智能手机和互联网在千禧一代人口中越来越大的影响力,以及使用移动应用预订地点、现场活动和电影票的变化趋势。阅读更多»

发表:2020年5月|100页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

这份报告是基于数码相机市场的分析。这还不包括平板电脑和配备数码相机的智能手机。在Facebook、Instagram、Twitter等社交媒体平台上发布照片的趋势日益增长,这推动了市场的增长。阅读更多»

发表:2020年5月|200页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2019年,全球视频流媒体市场规模为426亿美元。预计在2020年至2027年的预测期间,该行业的年复合增长率为20.4%。人工智能和区块链技术等技术进步有望推动这一市场的增长。bob官方网址阅读更多»

发表:2018年3月|189页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2016年,全球电影和娱乐市场价值809.8亿美元,预计在预测期内将继续保持连胜势头。3D电影的日益普及为观众提供了虚拟现实技术。在预测期内,视频流媒体服务、数字化和展示过滤内容可能有助于市场增长。有线电视服务数字化技术基础设施的升级有可能为电影和娱乐市场开辟新天地。阅读更多»

发表:2017年11月|158页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

全球3D动画市场预计将在未来几年大幅增长。2016年,该市场价值为114.6亿美元。越来越多的图形特效被演艺界和大众传媒行业接受,预计将进一步推动市场。阅读更多»

发表:2017年11月|210页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

预计到2025年,全球无线空中娱乐(W-IFE)市场将达到35.3亿美元。机上娱乐(flight entertainment, IFE)是指飞机乘客在飞行期间可以享受的娱乐活动。无线IFE系统包括视频游戏、视频和音频形式的娱乐。阅读更多»

发布时间:2016年10月|218页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

2015年,全球机顶盒(STB)市场规模预计为171.4亿美元,预计到2024年将达到297.8亿美元。阅读更多»

发表:2016年8月|91页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

到2024年,全球4K机顶盒(STB)市场预计将达到71.8亿美元。4K机顶盒(STB)又称4K机顶盒(STU)。这是一种设备,通过提供出色的图像清晰度,平滑的感光乳剂,和更大的纹理,把电视观看到一个难以想象的水平。据估计,4K机顶盒市场在预测期内将以显著的复合年增长率增长,因为4K机顶盒的范围和应用在全球范围内都在大幅增长。阅读更多»

发表:2017年12月|0页|格式:电子(PDF)|出版商:盛大视图研究

电子竞技也被称为电子竞技,顾名思义,电子游戏促进了它的发展,并在游戏玩家和年轻人中迅速流行起来阅读更多»