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媒体与娱乐研究报告

出版日期:2020年9月|120页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2018年,全球应用内广告市场规模为677.314亿美元,预计2019年至2025年的预测期内复合年增长率为19.4%。由于互联网用户数量的增加,手机广告成为营销人员非常青睐的品牌推广模式。手机广告包括横幅广告、视频广告和插播广告,用于推广许多品牌和产品。阅读更多»

出版日期:2020年9月|120页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2018年,全球安卓机顶盒(STB)市场规模为1.725亿美元,预计2019年至2025年的复合年增长率将超过19.5%。改变消费者对高质量和混合视频内容的偏好是市场增长的主要原因。此外,尤其是在新兴经济体,数字化程度的不断提高也促进了对机顶盒(机顶盒)的需求。阅读更多»

出版日期:2020年8月|140页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2018年,全球动作相机市场规模估值为33亿美元,预计2019年至2025年的预测期内复合年增长率将达到16.7%。推动市场增长的关键因素是音乐节、季节周期、假期和全球体育赛事。此外,这些相机在户外活动和专业活动中的日益普及也促进了对动作相机的需求。阅读更多»

出版日期:2020年8月|104页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2019年,全球在线赌博市场规模为537亿美元,预计在2020年至2027年的预测期内复合年增长率为11.5%。越来越多的智能手机用户加上互联网在通过网络平台玩游戏的个人中的高度渗透,主要推动了市场增长。阅读更多»

出版日期:2020年7月|110页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2018年全球动漫市场规模204.7亿美元。预计2019年至2025年期间复合年增长率为8.8%。动漫也被称为日本动漫,似乎提供日本启发的内容。动漫在日本和全世界的日益流行是由于市场的增长。阅读更多»

出版日期:2020年7月|150页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2018年,全球定位娱乐市场规模达到12亿美元。预计2019年至2025年的复合年增长率为32.1%。娱乐和游戏行业的迅速崛起,加上千禧一代人群对视频内容和游戏的消费增加,预计将推动基于位置的娱乐系统的市场增长。阅读更多»

出版日期:2020年7月|109页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2018年亚太地区视频流媒体市场规模为858240万美元,预计2019年至2025年的复合年增长率为20.7%。人工智能和区块链等创新技术的不断渗透,改善了视频流的体验,并增强了其需求。阅读更多»

出版日期:2020年6月|120页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2019年,全球机上娱乐与连接(IFEC)市场规模为59亿美元,预计在2020年至2028年的预测期内,其复合年增长率将达到9.5%。互联网个人电子设备(PED)使用率的上升和无线连接的增强等因素是市场增长的原因。阅读更多»

出版日期:2020年6月|120页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2017年,全球在线活动票务市场规模为465.9亿美元。这一增长可归因于智能手机和互联网在千禧一代人口中的影响力不断上升,加上使用移动应用程序预订景点、现场活动和电影票的趋势不断变化。阅读更多»

出版日期:2020年5月|100页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

本报告基于对数码相机市场的分析。它不包括配备数码相机的平板电脑和智能手机。在Facebook、Instagram、Twitter等多个社交媒体平台上发布图片的趋势日益增强,推动了市场的增长。阅读更多»

出版日期:2020年5月|200页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2019年,全球视频流媒体市场规模为426亿美元。预计在2020年至2027年的预测期内,复合年增长率将达到20.4%。人工智能和区块链技术等技术进步有望推动这一市场的增长。bob官方网址阅读更多»

出版日期:2018年11月|117页|格式:电子版(PDF)|出版商:MAResearch

在预测期内,全球LED广告牌市场预计将出现大幅增长,复合年增长率将达到惊人水平。LED广告牌是一种巨大的电视显示屏,播放路旁可见的移动广告。LED广告牌的使用完全取决于用于广告和广告客户市场的预算。阅读更多»

出版日期:2018年6月|99页|格式:电子版(PDF)|出版商:QY Research

由于媒体行业数字化转型的出现,全球后期制作市场将出现大幅增长。数字化被认为是在预测期内推动市场增长的主要趋势。传媒业的数字化转型带来了新的商业和运营模式的融合和变化,从而创造了一个联合的、多功能的、随需应变的数字化平台。阅读更多»

出版日期:2018年4月|106页|格式:电子版(PDF)|出版商:QY Research

在预测期内,全球数字出版市场预计将以10.19%的复合年增长率增长。数字出版的重点是通过许多平台,通过计算机化的电子设备来交付内容。数字技术包括文本、音频和视频内容的显示位置选择,包括社交网站、网站和博客。bob官方网址阅读更多»

出版日期:2018年3月|189页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

2016年,全球电影和娱乐市场估值为809.8亿美元,预计在预测期内将继续保持连胜势头。3D电影的日益普及为观众提供了虚拟现实。在预测期内,视频流服务、数字化和展示过滤内容可能会对市场增长做出贡献。有线电视服务数字化技术基础设施的升级可能为电影和娱乐市场开辟新的商机。阅读更多»

出版日期:2018年3月|90页|格式:电子版(PDF)|出版商:QY Research

全球体育博彩市场预计将在预测期内大幅增长,这是因为人们对数字平台的偏好迅速增长,互联网普及率不断提高,使得客户可以方便地进行在线体育博彩。体育博彩是一种赌博活动,涉及预测一项运动的结果,并据此下注。体育博彩类似于传统的概率游戏,如骰子,轮盘赌,或卡。阅读更多»

出版日期:2018年3月|101页|格式:电子版(PDF)|出版商:QY Research

在预测期内,全球彩票市场预计将以10%的复合年增长率增长。这是一种博彩的方法,构成了大量的抽奖。或多或少是政府办的彩票,而其他的则授权在全国或国有的层面上。通过政府发现规则的等级是很常见的。阅读更多»

出版日期:2018年1月|97页|格式:电子版(PDF)|出版商:QY Research

预计在预测期内,全球播放自动化市场将呈现指数级增长。播放自动化意味着从广播源通过广播网络传输广播频道和电视。推动该市场增长的因素包括电视频道数量的增加、内容碎片化和语言变异、多频道视频节目解决方案和服务提供商数量的激增。阅读更多»

出版日期:2017年11月|158页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

据估计,未来几年,全球3D动画市场将大幅增长。2016年市场升值114.6亿美元。演艺界和大众传媒业对图形特效的日益接受,预计将进一步推动这一市场。阅读更多»

出版日期:2017年11月|210页|格式:电子版(PDF)|出版商:大观研究

预计到2025年,全球无线机上娱乐(W-IFE)市场将达到35.3亿美元。机上娱乐(IFE)是指飞机乘客在飞行过程中可以获得的娱乐。无线IFE系统包括视频游戏、视频和音频形式的娱乐。阅读更多»