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媒体和娱乐研究报告

出版日期:2021年5月|154页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

根据发布的报告,2019年全球时尚影响力营销市场的价值为15亿美元。据估计,从2020年到2027年,复合年增长率为35.7%。在试图增加他们的触感和获得更好的受众的过程中,时尚品牌正在接受影响力营销的政策。影响力营销有助于时尚商品名称,以极具创造性的方式扩大其范围并认可其制成品,从而与品牌名称的标准相联系阅读更多»

出版日期:2021年4月|200页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

根据发布的报告,2019年全球虚拟产品市场规模价值1.6050亿美元。据估计,2020年至2027年的复合年增长率为15.8%。在预测期内,随着广告中虚拟制作的使用增加,加上全球电影制作公司对视觉效果(VFX)的需求增加,预计虚拟制作市场将进一步扩大。阅读更多»

出版日期:2020年9月|120页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,全球应用内置广告市场规模为677.314亿美元,预计2019年至2025年期间的年复合增长率为19.4%。随着互联网用户数量的增加,移动广告成为营销人员非常青睐的品牌推广方式。手机广告包括横幅广告、视频广告和插页广告,它们被用来推广许多品牌和产品。阅读更多»

出版日期:2020年9月|120页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,全球安卓机顶盒(STB)市场规模为1.725亿美元,2019年至2025年预计将以超过19.5%的复合年增长率增长。消费者对高质量和混合视频内容的偏好的变化是推动市场增长的主要原因。此外,数字化的不断发展,特别是在新兴经济体,推动了对机顶盒(STBs)的需求。阅读更多»

出版日期:2020年8月|140页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,全球动作相机市场规模为33亿美元,预计2019年至2025年期间将以16.7%的复合年增长率增长。推动市场增长的主要因素是全球的音乐节、季节性周期、节假日和体育赛事。此外,这些相机在户外活动和专业活动中越来越受欢迎,推动了对动作相机的需求。阅读更多»

出版日期:2020年8月|104页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2019年,全球在线赌博市场规模为537亿美元,预计在2020年至2027年的预测期内,复合年增长率将达到11.5%。智能手机用户数量的增加,加上互联网在通过在线平台玩游戏的个人中的高度渗透,主要推动了市场增长。阅读更多»

发表:2020年7月|110页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,全球动漫市场规模为204.7亿美元。预计在2019年至2025年的预测期内,CAGR将达到8.8%。日本动漫(Anime)也被称为日本动画(Japanimation),似乎是提供日本灵感的内容。动漫在日本和世界各地越来越受欢迎,这要归功于市场的增长。阅读更多»

发表:2020年7月|150页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,全球基于位置的娱乐市场规模占12亿美元。预计在2019年至2025年,CAGR将达到32.1%。娱乐和游戏产业的迅速崛起,加上视频内容和游戏在千禧一代中的盛行,预计将推动基于位置的娱乐系统的市场增长。阅读更多»

发表:2020年7月|109页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2018年,亚太视频流媒体市场规模为85.824亿美元,预计2019年至2025年期间,该市场的复合年增长率为20.7%。人工智能和区块链等创新技术的不断渗透,改善了视频流传输体验,提振了其需求。阅读更多»

发表:2020年6月,|120页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2019年,全球机上娱乐和连接(IFEC)市场规模占收入59亿美元,预计在2020年至2028年的预测期内,CAGR将增长9.5%。互联网个人电子设备(PEDs)使用量的增加和无线连接的增强等因素是市场增长的原因。阅读更多»

发表:2020年6月,|120页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2017年,全球在线活动票务市场规模为465.9亿美元。这一增长可归因于智能手机和互联网在千禧一代人群中的影响力不断上升,加上使用移动应用程序预订景点、现场活动和电影票的趋势不断变化。阅读更多»

出版日期:2020年5月|100页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

本报告基于对数码相机市场的分析。它不包括配备数码相机的平板电脑和智能手机。在Facebook、Instagram、Twitter和其他社交媒体平台上发布图片的趋势正在推动市场的增长。阅读更多»

出版日期:2020年5月|200页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2019年,全球视频流媒体市场规模为426亿美元。预计在2020年至2027年的预测期内,复合年增长率将达到20.4%。人工智能和区块链技术等技术进步预计将推动该市场的增长。bob官方网址阅读更多»

发表:2018年3月|189页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2016年全球电影和娱乐市场价值为809.8亿美元,预计在预测期内将继续保持连胜势头。3D电影的日益普及使虚拟现实成为可能。视频流媒体服务、数字化和展示过滤过的内容很可能有助于市场在预测期内的增长。有线电视服务数字化的技术基础设施升级,可能为电影和娱乐市场开辟新的冒险。阅读更多»

出版日期:2017年11月|158页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

预计未来几年,全球3D动画市场将大幅增长。2016年,该市场升值114.6亿美元。娱乐业和大众传媒行业对图形特效的接受度越来越高,预计这将进一步推动该市场。阅读更多»

出版日期:2017年11月|210页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

全球无线空中娱乐(W-IFE)市场预计到2025年将达到35.3亿美元。机上娱乐(IFE)是指飞机乘客在飞行过程中可以获得的娱乐。无线IFE系统包括视频游戏、视频和音频形式的娱乐。阅读更多»

发表:2016年10月|218页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

2015年全球机顶盒(STB)市场规模估计为171.4亿美元,预计到2024年将达到297.8亿美元。阅读更多»

出版日期:2016年8月|91页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

预计到2024年,全球4K机顶盒(STB)市场规模将达到71.8亿美元。4K机顶盒(STB)又称4K机顶盒(STU)。这是一个设备,使电视观看到一个难以想象的水平,以卓越的图像清晰度,平滑的感光乳剂,更大的纹理。预计4K机顶盒市场在预测期内将以显著的复合年增长率增长,因为其范围和应用在全球范围内都在大幅上升。阅读更多»

发表:2017年12月|0页|格式:电子(PDF)|出版商:Grand View Research

电子竞技也被称为电子竞技,顾名思义,它是由电子游戏推动的,并在游戏玩家和年轻人中迅速流行起来阅读更多»