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全球虚拟生产市场规模,2027年行业增长报告

2020年至2027年虚拟生产市场分析报告,按组件、类型、终端用户和细分市场预测

报告ID: MN17620226|发布日期:2021年4月|页数:200页
格式:电子格式(PDF)|行业:媒体和娱乐|出版商:Grand View Research

剧情简介

根据发布的报告,2019年全球虚拟生产市场规模达到1.2605亿美元。据估计,从2020年到2027年,CAGR为15.8%。

司机

在预测期内,广告中越来越多地使用虚拟制作,以及全球电影制作工作室对视觉效果(VFX)的需求不断增长,预计将推动虚拟制作市场的扩大。

通过虚拟制作,电影人可以交互式地想象和进入数字画面,例如实时的虚拟互动背景设置、逼真的虚拟人物、三维图形等。

最近在虚拟生产领域的巨大进步使得解决方案的诱导成为可能,这允许电影制片人将捕捉到的艺术家的动作传输给虚拟人物,然后可以立即预览,同时还可以记录真人活动和虚拟集的扩展元素。这样的结果有助于电影制片人以创新而又本能的方式规划和传达他们富有想象力的思想。

亚太虚拟生产市场

LED视频墙技术的增强接受度正在通过娱乐和媒体部门增加虚拟生产的执行。bob官方网址LED视频墙在背景中显示计算机生成的图形,便于电影制片人瞬间捕捉视觉效果。

随着网络连续剧的名声越来越大,三维视觉环境和图像特效的出现,促使视频创作者将虚拟制作技术应用到他们的电影内容中。

终端用户的洞察力

在整个预测期内,电视行业预计将录得17.4%的最高复合年增长率。这可以归功于电视机在紧急状态下的增强渗透。此外,智能电视机的普及,包括集成交互式网络和互联网等优越的技术功能,允许消费者在这些设备上观看照片幻灯片和视频,进入互联网,并查看网页。

预计到预测期结束时,电视部门在虚拟制作市场的整体收入方面将超过电影部门,并保留市场收入的主要份额。

2019年,电影行业占据了虚拟制作市场的主要份额,近30.5%。电影制作预算的大幅增长,以及好莱坞和其他本地电影制片厂更多地使用视觉特效,是推动电影业扩张的因素。

电影放映越来越多地从多厅影院和电影院转移到OTT放映场所,这使得电影制片人能够接触到更多的观众。因此,预计在预测期内,这将推动该部门的扩大。

组件的洞察力

2019年,软件行业保持了最大的市场份额;在整个预测期内,这一比例几乎达到42.0%,预计将保持主导地位。在商业广告和电影中越来越多地使用计算机生成的图形和视觉效果,可能会完全影响虚拟生产市场的扩大。此外,虚拟制作软件解决方案的不断技术进步,通过集成复杂的视觉特效功能,允许有吸引力的内容的增长。

此外,深度学习以及机器学习在虚拟生产分辨率中的增加,预计将推动软件的增长,包括增值功能,为部门的扩张提供动力。

硬件行业预计将以相当快的速度增长,预计在预测期内将在市场中占据后续位置。这可以归功于LED视频墙屏幕数量的显著增长,用于即时背景视觉效果,这是电影室内拍摄所必需的。

虚拟制作技术在电视节目和电影制片厂的使用日益增加,预计在不久的将来会增加对虚拟制作所需硬件的需求,例如虚拟摄像机布置、模拟摄像机和动作捕捉工作站。人们对逼真的虚拟角色的认可度越来越高,以及电子游戏和电影院的三维设计,预计这将推动对计算机显卡的需求。

预计在预测期内,服务业将成为快速发展的部门。大多数情况下,这些服务在一些视频内容的制作和后期制作期间是必要的。在不同的播放平台上,新视频的数量不断增加,促进了服务部门的扩大。预计在预测期内,该部门的复合年增长率最高可达17.8%。

类型的洞察力

在预测年份里,生产部门有望录得17.8%的复合年增长率。通过虚拟摄像机捕捉演示,允许视频制作者通过复制实际演员的动作来表示图像角色的动作。图像角色的团队努力,以及通过动作捕捉的视觉图形,正在增加牵引力,并有望乐观地影响虚拟生产市场,在不久的将来。

全球虚拟生产市场

2019年,后期制作部门占据了52.9%的份额,统治了市场。通过视觉效果(VFX)和图形,这可以被认可为其在编辑以及与拍摄后视频一起工作中的重要地位。

在预测期间,估计该区段将观察到有能力扩大的开口。这要归功于全球范围内各种视频展示场所的视频创作新项目的持续增长。通过互联网播放视频的人越来越多,这为该行业带来了充满希望的发展预测。

区域的洞察力

亚太地区的虚拟生产区域市场预计将增加国际市场的主要基础,并在预测期内扩大17.8%的复合年增长率。当地市场正在观察虚拟制作技术在电影制片厂的最大实施率。bob官方网址韩国、中国、印度和澳大利亚是主要国家,对虚拟生产决议的需求很大。

点播视频内容的知名度不断上升,加上该地区对在线视频流媒体的需求不断增长,进一步影响了市场。此外,亚太电影制作业务是最重要的业务,将技术高度发达的电影制作解决方案付诸实践。

2019年,北美市场占据了近38.5%的份额,并主导了市场。这可以被认可为该地区主要电影制片厂更多地使用虚拟制作。其中包括华特迪士尼工作室、维亚康姆哥伦比亚广播公司、华纳媒体和NBC环球。此外,企业在区域内的大量投资用于研发活动,以改进优越的虚拟生产软件解决方案,此外还鼓励省级市场的进步。体育赛事和商业广告中视觉效果的运用越来越多,为当地市场的扩大注入了动力。

公司

市场上咄咄逼人的景象是脱节的,有许多公司的存在。最近几天,除了计划中的合资企业,市场还发现了大量的并购。

虚拟生产市场的一些公司有:

•Vicon Motion Systems Ltd
•Side Effects Software Inc (SideFX)
•Panocam3d.com
•Mo-Sys工程有限公司
•HTC公司(Vive Port)
•Boris fx, inc
•Arashi Vision Inc. (insta360)
•360年街头舞魂
•鲜艳的色彩
•皮克斯(华特迪士尼公司)
•NVIDIA公司。
•人眼技术
Epic Games, Inc.
•欧特克公司
•Adobe

报告范围

报告的属性

细节

2020年市场规模价值

14.118亿美元

2027年的收入预测

39.529亿美元

增长速度

从2020年到2027年,CAGR为15.8%

估计的基准年

2019

历史数据

2016 - 2018

预测期

2020 - 2027

量化单位

从2020年到2027年的营收百万美元和复合年增长率

报告覆盖

收入预测,公司排名,竞争格局,增长因素和趋势

段范围

组件、类型、最终用户、区域

地区范围

北美;欧洲;亚太地区;南美洲;意味着

国家范围

美国;加拿大;墨西哥;德国;英国;法国;中国;日本;印度;巴西

主要公司简介

360街头舞魂;Adobe;Arashi Vision Inc. (Insta 360);Autodesk Inc .);Boris fx, inc;Epic Games公司;HTC公司(VivePort);HumanEyes技术;Mo-Sys工程有限公司;NVIDIA公司。 Panocam3d.com; Pixar (The Walt Disney Company); Side Effects Software Inc (SideFX); Technicolor; Vicon Motion Systems Ltd

自定义范围

购买后免费定制报告(相当于8个分析师工作日)。增加或变更国家、地区、部门范围。

定价和购买选项

利用定制的购买选项,以满足您确切的研究需求。


报告涵盖的部分

本报告提供了全球、区域和国家层面的收入增长预测,并分析了2016年至2027年每个细分市场的最新行业趋势和机会。在这项研究中,Million Insight根据组件、类型、最终用户和地区划分了全球虚拟生产市场报告。

•组件展望(收入,百万美元,2016 - 2027)
•硬件
•软件
•服务

•类型展望(收入,百万美元,2016 - 2027)
•预生产
•生产
•后期制作

•终端用户展望(收入,百万美元,2016 - 2027年)
•电影
•电视剧
•商业广告
•在线视频
•其他

•区域展望(收入,百万美元,2016 - 2027年)
•北美
•美国
•加拿大
•墨西哥
•欧洲
•英国
•德国
•法国
•亚太地区
•中国
•日本
•印度
•南美
•巴西
•中东和非洲(MEA)

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